<div dir="ltr">Hi all,<br><br>Please consider submitting to ISWC <span>2014</span>,
 the Papers, Notes and Posters submission deadline is approaching - March 28 (for
 abstracts) and April 4 (final files for previously submitted 
abstracts). The plain text CFP is listed below and for further 
information visit: <a href="http://www.iswc.net/iswc14/index.html" target="_blank">http://www.iswc.net/iswc14/index.html</a><br>


<br>Apologies to those of you who have received this message multiple times.<br><br>Best,<br>Mohit Jain @ IBM Research India<br><span>ISWC </span><span>2014</span> Publicity Chair<br><br>=================================================================<br>






<div dir="ltr"><br><div dir="ltr"><div dir="ltr">


 <span style="font-family:courier new,monospace">                 **********************************<br>                   Announcement and Call for Papers<br>                  **********************************<br>                             ISWC <span>2014</span><br>









                    <a href="http://www.iswc.net/iswc14/" target="_blank">http://www.iswc.net/iswc14/</a><br><br>            </span><span style="font-family:courier new,monospace"><span>International Symposium on Wearable Computers<br>






</span>            September 13-17, <span>2014</span>, Seattle (Washington, US)</span></div><span style="font-family:courier new,monospace"><br>ISWC 2014 &lt;<a href="http://www.iswc.net/" target="_blank">http://www.iswc.net/</a>&gt;,
 the 18th annual International Symposium on Wearable Computers, is the 
premier forum for wearable computing and issues related to on-body and 
worn mobile technologies. ISWC brings together researchers, product 
vendors, fashion designers, textile manufacturers, users, and related 
professionals to share information and advances in wearable technology.<br>


<br>ISWC invites submissions on everything related to computing on the 
body: on-body sensing and sensor networks; wearables for professional 
use, mobile healthcare, or entertainment; wearability and interaction; 
and “on-the-go” uses of mobile devices and systems. Submissions can be 
full papers, notes, or posters, and are *due April 4, 2014*, with 
*abstracts due March 28.*<br>


<br>    Areas of Interest<br><br>       From Mobile to Wearable<br><br>  * Wearable system design, wearable displays<br>  * Smart textile technologies, textile sensing and feedback<br>  * Wearable sensors, actuators, input/output devices<br>







  * Hardware and software aspects of power management<br>  * Manufacturing aspects of wearables and smart textiles<br> 
 * Wearable sensor networks, including wireless networks, on-body 
networks, and support for interaction with other wearables, pervasive 
and ubiquitous computing systems, the Internet, communication channels, 
or multimedia streaming<br>


  * Software and service architectures, infrastructure-based and ad-hoc 
systems, operating systems, dependability, fault tolerance, security, 
trustworthiness<br>  * Wearable apps designed for / delivered through smartphones<br>


  * Smartphone services, smartphone designs, smartphones as personal wearables<br>  * Smartphone technologies with a wearable impact, e.g. combining devices<br>  * Extending smartphone hardware with sensing or novel IO modalities<br>







  * Smartphone interaction, cooperative smartphones or wearables, grids 
and clouds of smartphones, ensembles of wearable artifacts, coordination
 of wearables<br><br>      Information processing, methods, tools<br><br> 
 * Context recognition methods, including location awareness, activity 
recognition, cognitive-affective state recognition, and social context 
recognition<br>


  * Adaptivity, personalization, customization and lifelong learning in activity recognition<br>  * Robust, fault-tolerant, opportunistic &amp; power-aware methods<br>  * Context-awareness through big data, web-mining and cloud computing<br>







  * Data fusion, sensor synergies, advanced machine learning and reasoning for context awareness<br>  * Automating the design of activity recognition chains<br>  * Smart or automated data annotation techniques<br>  * Modeling, simulations, and tools supporting science<br>







  * Formal evaluation of performance of wearable computer technologies<br>  * Usability, HCI and Human Factors<br>  * Interaction design, industrial design of wearable systems<br>  * Human factors, wearability, acceptance, ergonomics<br>







  * User modeling, user evaluation, usability engineering, user experience design<br>  * Systems and designs for combining wearable and pervasive/ubiquitous computing<br> 
 * Explicit and implicit interfaces, including hands-free approaches, 
speech-based interaction, sensory augmentation, haptics, and 
context-aware interfaces<br>


  * Societal implications, health risk, environmental and privacy issues<br>  * Wearable technology for social-network computing, visualization and augmentation<br><br>      Applications of wearables<br><br>  * Wearables in consumer markets and for entertainment<br>







  * Wearables in industry, in manufacturing, in offices, for the mobile worker, in construction<br>  * Wearables for teaching and education<br>  * Environmental sciences, urbanism, and architecture<br>  * Wearables and smart-clothing in medicine, wellness, healthcare, to support disabilities, and to enable the elderly<br>







  * Wearables enabling ambient assisted living<br>  * Wearables in psychology, social sciences<br>  * Human-robot interactions<br>  * Wearables in culture, fashion and the arts, sports and music<br>  * Wearables in crowds, wearables sensing and influencing collective behaviors<br>







  * Integrating wearables into larger systems, such as augmented reality
 systems, training systems and systems designed to support collaborative
 work<br>  * Studies based on large cell phone deployments<br><br>      EyeWear Computing (special category)<br>


<br>  * Cutting edge HMD devices, novel optical design methods <br>  * Eyewear mounted sensors, actuator systems, impact studies<br>  * Input/output devices and Interaction design for eyewear based systems, enabling applications<br>







  * Eyewear computing for healthcare<br>  * Human factors issues with, and ergonomics of, eyewear systems<br><br>    Submissions<br><br>Each
 full paper, note, or poster should be anonymized and must be submitted 
in ACM Computer Science Press (double column) format ( latex &lt;<a href="http://www.iswc.net/iswc14/calls/file" target="_blank">http://www.iswc.net/iswc14/calls/file</a> /ISWC_LaTex.zip&gt; and word &lt;<a href="http://www.iswc.net/iswc14/calls/files/ISWC_Word_template.doc" target="_blank">http://www.iswc.net/iswc14/calls/files/ISWC_Word_template.doc</a>&gt;
 templates): full papers not longer than 8 pages in length, notes not 
longer than 4, posters not longer than 2. All accepted submissions will 
be included in the printed conference main proceedings. Full papers and 
notes are presented in the paper sessions. Submissions to ISWC 2014 must
 not be under review by any other conference or publication during the 
ISWC review cycle, and must not be previously published or accepted for 
publication elsewhere. See also the ISWC Author Guide at <a href="http://www.iswc.net/iswc14/calls/authorguide.html" target="_blank">http://www.iswc.net/iswc14/calls/authorguide.html</a>.<br>


<br>      Full Papers<br><br>Regular paper submissions must present 
original, highly innovative, prospective and forward-looking research in
 one or more of the themes given above. Full papers must break new 
ground, present new insight, deliver a significant research contribution
 and provide validated support for its results and conclusions. 
Successful submissions typically represent a major advance for the field
 of wearable computing, referencing and relating the contribution to 
existing research work, giving a comprehensive, detailed and 
understandable explanation of a device, system, study, theory or method,
 and support the findings with a compelling evaluation and/or 
validation.<br>


<br>      Notes and Posters<br><br>Notes (not longer than four pages in 
length) and posters (not longer than two pages in length) must report 
new results and provide support for the results, as a novel and valuable
 contribution to the field – just like full papers. Notes are intended 
for succinct work that is nonetheless in a mature state ready for 
inclusion in archival proceedings. Posters are intended to present very 
concise, yet focused and significant research results. Both notes and 
posters will be held to the same standard of scientific quality as full 
papers, albeit for a shorter presentation and must still state how they 
fit with respect to related work, and provide a compelling explanation 
and validation.<br>


<br>    Reviewing Process for Papers, Notes, Posters<br><br>ISWC 2014 
adopts a double-blind process for full papers, notes and posters. 
Authors&#39; names and their affiliations must not be revealed or mentioned 
anywhere in the submission. At least two members of the Program 
Committee and a set of external expert reviewers will review submitted 
papers. At a physical PC meeting, the committee will select those 
papers, notes, and posters to be presented at ISWC 2014.<br>


<br>For more information regarding ISWC 2014 papers, notes and posters, mail the paper chairs &lt;mailto:<a href="mailto:papers@iswc.net" target="_blank">papers@iswc.net</a>&gt;</span></div></div></div>